会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军和多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……“24 岁的昇你好,我是 15 岁的美加子哦!……”这真是一种沉重的希望。……设计显然对此了如指掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生的孤独呢?

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟弘制作一款游戏;弘一直想要赶快玩到游戏的下一章……武的目标是让弘能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉。……他必须选择要在何时让哪些怪兽出现,而且随着对于身为游戏设计的他而言的挑战变得越来越艰钜,他也越来越挣扎了

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类 奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音: 凡……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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